服务器FAQ(常见问题汇编)

综合性问题


1.服务器指南都在哪?
本论坛、知识库Wiki。论坛上方菜单栏的“服务器”选项中还有服务器规则,强烈推荐阅读。
诸如“怎么进服务器”“QQ群号多少”等问题也可以在知识库和论坛里找到答案,不再赘述。(而且如果你连这个帖子都找到了,那大概率已经进服务器或QQ群了。)

2.服务器进不去怎么办?卡顿怎么办?为什么我这么卡?
服务器本身在欧洲,因此国内延迟较高,尤其偏远地区。可以尝试加速线路(ru-mow-1.mc.usolia.net)或加速器(使用加速线路的同时不要开加速器),若仍无改善,请查看 知识库 | 服务器网络故障排除

3.被封禁怎么办?
(1)被反作弊误封:去QQ群里反馈,管理看到会很快解封。我们的反作弊很屑,这是正常操作。
实际上,按照程序,被误封应当去论坛走流程申诉,不过实际上没有人会这么做。

(2)以正当理由封禁:如想申诉,应前往论坛申诉版块完整提交封禁申诉表单,不要继续进行恶意行为以及刷屏。

4.我进服务器后不知道干什么。
本服务器平日实在很冷清,大部分新人都是被服务器现有玩家拉进来的,互相都认识。所以……这个问题没有准确的答案。你可以加入某一玩家团体,也可以隐居于世界中的某个角落。你可以前去探险(子世界更有探索价值),也可以在主世界修建漂亮的建筑。推荐加入我们的QQ群和其他玩家一起交流。

5.我在服务器里找不到路。
服务器卫星地图:https://satellite.usolia.net,右上角切换子服务器(PL和CL)以及子服务器的子世界(PL的子世界)。
卫星地图也可以看到在线玩家,除非管理员在服务器里隐身了。

6.服务器等级和会员等级是什么?
服务器有两种等级系统,它们实际上并不相关;服务器中有些功能和权限与它们中的一者或两者相关。

服务器等级
知识库链接:https://docs.usolia.net/#/docs/server/mechanisms/level
服务器经验增长会提升服务器等级,获得服务器经验有以下几种途径:
(1)在线奖励,在线即可领取,节假日会提高奖励
(2)做任务(/quest)(仅限PL)
(3)在主城(/lobby)领奖励
(4)在CL出生点领奖励
(5)在官网礼包商店领取新人礼包和每月礼包
(6)参与不定期举行的各种活动
升级时,会给予玩家奖励,聊天栏会有提示,如忘记领取,可以通过/menu-信息菜单-等级(PL)或/menu-个人菜单-等级(CL)打开等级菜单。

会员等级
知识库链接:https://docs.usolia.net/#/docs/server/rank
会员等级分为有期限(非永久)和无期限(永久)。获得会员等级有以下几种途径:
(1)用现实中的货币在官网会员商店购买(目前暂停出售)
(2)服务器等级升级奖励中,包含有期限的会员等级
(3)服务器等级达到105后,升级奖励包含永久会员等级
(4)参加不定期举办的各种活动
(5)跟腐竹白嫖

7.怎么赚钱?
知识库链接:https://docs.usolia.net/#/docs/server/economy
服务器中有三种货币:
· Plancash(pc)——Planet子服务器的货币
· Clancash(cc)——Creative Land子服务器的货币
· Points——可以在/menu-经济菜单中兑换成pc或cc兑换,points可以在/menu-经济菜单(PL)或/menu-商店(CL)中兑换成pc或cc

pc和cc可以在玩家之间流通,points不能转给其他玩家。想要转账给其他玩家,使用指令/pay <玩家名> <金额(不加单位)>,即可转给其对应服务器的货币。

获得游戏货币的方式基本和获得服务器经验的方式一致,有以下几种:
(1)在线奖励,在线即可领取,节假日会提高奖励
(2)做任务(/quest),可以获得pc(仅限PL)
(3)在主城(/lobby)领奖励(左拐),可以获得points
(4)在CL出生点领奖励,可以获得cc
(5)在官网礼包商店领取新人礼包和每月礼包
(6)参与不定期举行的各种活动
(7)求别人给你


8.领地系统 · 领地
知识库内领地相关内容,含大部分指令:
PL:https://docs.usolia.net/#/docs/server/pl01/lands-pl
CL:https://docs.usolia.net/#/docs/server/cl02/lands-cl
下文主要介绍知识库中没有,或者较难检索、理解的内容。

服务器等级、会员等级与领地配额的关系
领地数量上限、单个领地区块上限等,与服务器等级会员等级相关。另见本楼第6项和第7项。

创建领地
创建领地须输入指令/lands create <领地名>,当前所处的区块即会变成该领地的区域。想要继续圈地,首先要存钱进入领地(扩展领地会收取费用):
· /lands edit <领地名> 进入该领地的编辑模式
· /lands deposit <金额> 存钱
取钱的指令是/lands withdraw <金额>。
下面介绍两种最简单的扩展领地的方法:

使用/claim圈地
这种方法适合小面积圈地。输入/lands edit <领地名>进入该领地编辑模式后,站在一个不属于该领地的区块上,输入/claim,即可将该区块圈入该领地。

使用小金锄圈地
这种方法适合大面积圈地。玩家进入游戏时,背包里会有一个用于圈地的金锄,如果弄丢了,也可以使用指令/lands selection调出来。
· 首先,输入/lands edit <领地名>,进入该领地的编辑模式
· 拿出小金锄或输入/lands selection,点击两个顶点,分别使用左键右键点(顺序不重要)
· 以这两个点所在的区块为顶点,系统会圈一个矩形,该矩形以区块边界为界,贯穿整个世界的高度,输入/claim将其圈入自己的领地

关于领地菜单
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主要有以下几个功能:

(1)最右侧橙色方块-Statistics:领地数据,可以查看领地余额。注意:当扩张领地需要花费时(最开始免费),需要先将足够的钱存入领地里,再圈新的区块。
(2)信标-杂项设置:编辑领地名和进入提醒消息(也就是下面那一行小字)。
(3)草方块-自然标志。(下文有详解)
(4)上方村民头颅-玩家管理。(下文有详解)
(5)下方村民头颅-角色:行为标志和管理标志。(下文有详解)
(6)木栅栏-区域。(下文有详解)
(7)金锭-税,不建议设置。

游戏规则更改(3)
由于领地的目的在于保护玩家和玩家的建筑,因此,一些游戏规则可以更改,点击左下角草方块-自然标志,即可设置。
· Animal Spawning——动物生成。
· Entity Griefing——生物破坏,如打开,苦力怕可以炸掉领地内的方块;在关闭的情况下,村民仍可进行耕种。
· Fire Spread——火焰蔓延,如关闭,火焰不会蔓延,并且在任何方块上都会永久燃烧。
· Leaf Decay——树叶自然脱落。
· Monster Spawning——怪物生成,如关闭,领地外的怪物在进入领地时也会立刻消失。
· Phantom Spawning——幻翼生成。
· Pistons from Wilderness——领地外活塞,我并不明确其所阻止的具体操作。
· Plant Growth——植物生长。
· Snow Melt——积雪融化;特别提示:当禁止积雪融化时,下雪时,也不会产生积雪。但该设置不能阻止季节插件冬天水面结冰(季节插件冬天生成积雪已关闭)。
· TNT Block Damage——TNT爆炸。
· Water Flow——水流,其控制的操作实际为:阻止领地外的水流流进领地内。

设置玩家分组(4)
领地内有不同的等级(Role)[1]:所有者(Owner)、管理员(Admin)、成员(Member)、访客(Visitor)。如果该领地属于某一联邦,则还有盟友(Ally)和”联邦“:”联邦“是没有加入该领地,但加入了该联邦其他领地的玩家;”盟友“是:加入该领地的“盟友”领地的玩家。每个等级所拥有的权限可单独设置(见下文”更改玩家权限“)。

新加入到领地的玩家默认为“成员(Member)”,想要改变某一领地成员的等级分组,需:
· 点击上方村民头颅-玩家管理;
· 点击”成员“;此处还有其他项可以查看和设置;
· 鼠标指针移到玩家图标上,shift+左键 提升等级,shift+右键 下降等级。

[1]Role的直译是”角色“,此处的含义是”领地内不同的等级分组“

更改玩家权限(5)
一般来讲,非领地成员不能打开箱子、门、在领地里用鞘翅飞、使用红石器械等,但可以更改设置:
· 点击下方的戴皮革帽子的村民头颅-角色;
· 点击“Visitor”(访客,即非领地成员);如想更改其他等级分组(Role)的权限,比如领地成员的,则点击相应的图标;
· 点击左下角“行为标志”,即可查看各种与游戏操作操作有关的设置选项。

建议打开“Elytra Usage”(鞘翅飞行),否则非领地成员无法在领地内使用鞘翅,特别是如果领地面积很大,走出领地比较麻烦,而使用鞘翅通常也不会给领地造成损失。
如想让玩家可以把矿车放在动力铁轨上,除了"Use Vehicles“之外,还需开启“General Interaction”。

如果想更改玩家之于领地的管理权限,则在第三步需点击“管理标志”,而非行为标志。这里可以设置不同等级分组的玩家所拥有的管理权限,比如是否可以圈地。

领地内区域划分(6)
你可以针对领地里一特定区域更改某些设置。比如,领地内,非领地成员不能打开箱子,但你想设置某一区域可以随意开箱子。设置区域方法如下:
· 点击左上角“木栅栏-区域”
· 点击下方“Create Area”以创建
· 输入该区域名称(随便输个也行,进入该区域时不会显示)
· 使用指令/lands selection圈地
· 选好点后,使用/assign <该区域名> 实现圈地。注意:区域不是按照区块圈的,而是一个立体空间,不受区块影响,高度最少为1格(即两个顶点y坐标相同)。若划分区域过小,会出现提示,点击proceed即可,若选择expand fully,则将所有高度的方块均划进该区域
· 点击区域,点击刚才创建的区域,即可进行设置

9.领地系统 · 联邦
知识库中,联邦相关内容和领地相关内容在同一条目内,见上一项(第8项)的链接。
联邦是比领地更高一级的概念,可以集合多个领地(也可以只有1个领地)。联邦之间可以发动战争。你可以在申请贴中申请设置自己的联邦为中立,还可以申请联邦专属头衔。

创建联邦
· 攒到20万pc/cc,即创建联邦所需费用;
· 使用/lands edit <领地名>进入某一领地的编辑模式,该领地为即将创建的联邦的首都,该领地的等级须至少为“城镇”(见知识库 | 领地与联邦 #等级);
· 使用/lands deposit <金额>,将20万货币存入即将成为联邦首都的领地;
· 输入/nation create <联邦名>。
输入/nation 即可进入联邦编辑页面。

邀请领地加入联邦
· 使用/lands edit <领地名>,进入已属于该联邦的某一领地的编辑模式;
· 输入/nation trust <领地名>,邀请该领地加入联邦,如其为自己的领地,则无需额外同意;

传送
玩家可传送至联邦首都,在PL,这是唯二的传送方法之一。如果您未加入联邦首都领地,那么传送花费2000 pc/cc(CL费用待验证);如已加入,则免费。
如果联邦首都设置了允许访客传送,使用/nation spawn <联邦名> 即可传送。如果您为该领地成员,即可以直接使用/nation spawn <联邦名>传送,也可以先使用/lands edit选中该联邦的领地,然后使用/nation spawn。
 
最后编辑:
  • 支持
反馈: Kiwstop

PL问题

大部分问题都能在Wiki中找到答案:https://wiki.usolia.net/index.php?title=Planet ,所以我真不知道该写些啥……

1.为什么不能随便传送?
因为这就是PL的玩法,Wiki Planet词条主世界(Earth)章节中有写怎么进行传送,请仔细阅读。

2.子世界和主世界之间怎样传送?
Wiki Planet词条子世界章节中有写怎么进行传送。曾经主世界的下界传送门还可以单向传送至子世界的下界,但现已禁止。

3.关于季节系统
知识库有介绍季节系统的词条:https://docs.usolia.net/#/docs/server/pl01/seasons 。子世界实际上也安装了季节插件,但固定在夏天,并且没有温度系统。(这一点在Wiki也有写。)
由于季节插件部分默认设置对游玩造成了影响,所以在使用过程中关闭了一些功能,如禁止了部分特定季节生物生成,以及禁止冬季积雪。

4.铁路
铁路是PL特有的交通方式,Wiki中有关于PL铁路的词条(Planet铁路Planet铁路站点列表),包括现有铁路线路、站点、线路图等。不要破坏位于领地外的铁路设施(因为圈地成本过高),否则会按照服务器规则处理。
玩家可以自行修建铁路,知识库有轨交建设标准词条,可作参考。注意:地表以上过于影响美观的铁路会被拆除,为避免,可以在地下建设。
 
最后编辑:

CL问题

同样,相当一部分问题也能在Wiki找到答案:https://wiki.usolia.net/index.php?title=Creative_Land_II

1.PL不能随便传送,那CL能吗?
相对来说能,你可以传送到领地传送点(/lands spawn)(包括联邦首都)、其他人身边(/tpa <玩家名>)或随机传送(/randomtp)。

2.怎么设置家?
/sethome <名称>,最好用英文,因为某种bug,汉字可能不行。使用/homes领地打开保存的家菜单。注意:设置和传送都需要消耗cc.
 
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